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有力とは?/ セントラルファイナンス

[ 606] 有力タイトルがなぜ逃げ出したのか・PS3生き残りの課題(下) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
[引用サイト]  http://it.nikkei.co.jp/rd/rd.aspr?s=IT&g=ea&n=MMITew000008022008

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ゲームソフト業界にとってこの数字が意味するのは、PS3や「Xbox360」といったグラフィックの処理性能が高い上位機向けでは、国内市場単独で利益を出すことが限りなく難しくなっているという現実だ。今後、サードパーティーの国内ソフト企業の事業戦略に大きな影響を与えると思われる。
日本のゲーム機市場はこの先何年にもわたって、欧米と比較して異質な市場になる可能性がある。大きな理由は、据置型ゲーム機よりも、「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル(PSP)」によって構成される携帯ゲーム機の市場の方がはるかに大きくなってしまったからだ。
今年1年で、仮に据置型ゲーム機が大きく販売を伸ばしたとしても、それでも携帯ゲーム機の普及台数に追いつくという状況は考えにくく、日本の市場構成は欧米とははっきりと異なる。Xbox360だけでなく、PS3も日本では苦戦しているとみるのが正しいだろう。
この新型ゲーム機での事業展開の難しさを顕著に表しているのが「ガンダム無双」(コーエー)と思われる。PS2向けにこのタイトルを発売することを発表したのには驚いた。
07年3月に発売した「ガンダム無双」は、「ガンダム」と「無双」という最強ともいうべき人気シリーズの組み合わせで、本格的なPS3の独占タイトルでもあったからだ。実際、音声など豪華な作りがされており、フラッグシップタイトルを強く意識して開発されている。
PS3向けゲームの開発費は、どんなに小さく見積もっても十数億円はかかる。30万本の販売は日本では十分なヒットといえるが、PS2向けの無双シリーズは必ず70万から100万本を売っていたタイトルである。PS2時代と比較して、開発費が増加しているのに、販売本数が半減していたのではとても割が合わない。
PS3向けタイトルは、国内での人気だけでは利益を出すことさえ厳しい。コーエーにとってさらに厳しいのは、「無双」シリーズが日本でしか通用しないブランドである点だ。コーエーは、「無双」シリーズのブランドをPS2時代に確立して大きく業績を伸ばしたが、日本国内のファンの人気のみによって支えられてきた。欧米では、三国志や日本の歴史、またガンダムといった日本で強いブランドはまったく通用しない。日本でアメリカの開拓ものやスターウォーズのゲームが売れないのと同じような理由だ。
「ガンダム無双」の海外での販売本数は明らかにされていないが、チャート上位に出たことはなく、苦戦したものと思われる。
つまり、少なくとも日本のサードパーティーがPS3とXbox360市場できちんと収益を出そうと思ったら、日本市場だけでなく欧米市場でも売れることが絶対条件化してしまったのである。日本企業にとっては、PS3で展開を続ける限りグローバル化は避けられなくなっている。
しかし、一方の競争相手である欧米企業は、そもそも規模の大きな市場にいるため展開上の優位性を確保でき、小さな市場である日本を無視できる。

 

[ 607] 「iPhone」の使い心地は?--米有力メディアが続々と試用レビューを掲載:モバイルチャンネル - CNET Japan
[引用サイト]  http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20351731,00.htm

iPhoneのユーザーインターフェースは高く評価されている。両氏とも、指で画面をスクロールするインターフェースの使い心地は非常に素晴らしいと述べ、大きなタッチスクリーンに傷や汚れが付くのでは、という懸念についても、おおむね問題ないと退けている。またブラウザの「Safari」も、両レビュアーから高い評価を受けたポイントだ。
Levy氏のレビューは、この4本のレビューの中で一番熱のこもったものかもしれない。「極上の工学技術と、巧妙な設計と、創造性に富んだ実装で、今まで誰も解決することのなかった課題に取り組んでいる。それは、携帯電話、インターネット用機器、メディアプレーヤーについて、それぞれの持ち味を生かしつつ、1つのパッケージに統合するという課題だ。各機能は嫌な感じがなく、むしろユーザーを歓迎しているような雰囲気がある」と述べている。タッチスクリーン式キーボードについても、Baig氏は4人のレビュアーのなかでも比較的簡単に適応できたようだ。ただし同氏は、FlashやWindows Media Videoには未対応な点をあげ、USA Todayなどのサイトで動画を視聴するのは困難だとしている。
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[ 608] 「ブロガーに広告収入の半分を還元する」--有力ブログ専門の広告配信会社が設立:マーケティング - CNET Japan
[引用サイト]  http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20343809,00.htm

影響力のある有力ブログに限定して広告を配信するベンチャー企業「アジャイルメディア・ネットワーク」が2月13日設立され、営業を開始した。広告収入をブロガーと折半することでブログの運営支援をするとともに、広告を配信するブログを厳選することで、広告主に媒体としての質の保証を図る点が特徴だ。
ブログは個人の情報発信ツールとして普及しているが、その運営費用をブログで賄えている人はほとんどいないのが現状。アジャイルメディア・ネットワークスは広告収入の半分をブロガーに提供することで、ブロガーが安定した収入源を持てるようにする。
また、参加ブログはグーグルのアクセス解析サービスであるGoogle Analyticsを利用してアクセス数を計測する必要がある。アジャイルメディア・ネットワークスは自社開発の広告配信システムで計測したデータを元に、ブロガーと広告収入を分け合う。
掲載する広告はバナー広告と、企業ブログの新着エントリを紹介する「ブログ・オン・ブログ広告」(BoB広告)の2つ。BoB広告は、開設したブログのアクセス増に悩んでいる企業に向けたものだ。バナー広告は現在マイクロソフトが出稿している。
ブログへの広告配信としては、グーグルの「AdSense」のようなコンテンツ連動型広告や、エニグモの「プレスブログ」のように料金を支払ってブロガーに広告記事を書いてもらう手法などがある。アジャイルメディア・ネットワークスの場合、IT関連のビジネスに強い関心があり、しかもブログで積極的に情報を探すような先端的な読者にリーチできるという点が最大の売りだとアリエル・ネットワーク プロダクト・マネジメント室 マネージャでアジャイルメディア・ネットワークのコンサルタントを務める徳力基彦氏は言う。なお、徳力氏が運営する「FPNニュースコミュニティ」もアジャイルメディア・ネットワークのブログネットワークに参加している。
広告は当初すべてのブログに同じものが掲載される。ただし、参加ブログが増えてきた時点で、広告主が配信先のブログを選べるようにする考えという。また、ブロガーも掲載する広告を選べるようにしたいとのことだ。
広告代理店を通じて広告枠を販売するほか、ブログマーケティングを支援している企業と協業して広告主を開拓する。2007年中に1億円の売り上げを目指す。
また、ブロガーの支援も進める。ブログネットワークに参加するブログの新着記事をほかのブログに表示したり、ブログの書籍化やブロガーの講演出演の支援をしたりすることで、ブログの知名度向上とページビューの増加を図る。さらに、ブログに書いたことがきっかけで訴訟問題が発生した場合には法務対応も請け負うとしている。
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もちろん、今現在アルファブロガーと呼ばれている方々が、誰かに取込まれていると言うつもりはないですが、ブログネットワークとアルファブロガー(FIFTH EDITION)ブログネットワークの拡大と共に、これらを誰かが利用しようとするだろうと思う。アメリカでは…
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